Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)

作者 : admin 本文共928个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2024-06-16 共1人阅读

        Mac m1芯片下将cocos2d-x升级至4.0版本后,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,直接使用cmake构建,需要做一些前置的准备工作。

环境准备:

版本

备注

MacOS10.3 or later
python2.7.16(建议>=2.7.10)
cmake3.29.3Download CMake
xcode15.4
cocos2d-x4.0Download Cocos2d-x

设定cocos2d-x 4.0开发环境

1.安装cmake

cmake直接使用官网提供的dmg包安装即可,安装完成后自动添加环境变量,安装步骤略。

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图

2.python环境验证

mac自带python环境

python2 --version
Python 2.7.16

3.安装cocos2d-x 4.0

3.1 安装ndk&sdk

  1.解压至指定目录

    略

  2.设置环境变量

open ~/.bash_profile

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(1)

  3.使设定生效

source ~/.bash_profile

3.2 设定cocos2d-x-4.0环境变量

执行cocos2d-x 4.0根目录下的setup.py(python名称请自行选择,此处我设置python3为python,原python设置为python2),其他的按提示安装即可。执行效果如下:

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(2)

4.验证成果

4.1 新建工程

cocos new HelloWorld2 -l cpp -d .

执行效果如下所示:

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(3)

5.新建文件夹

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/

mkdir mac-build && cd mac-build
cmake .. -GXcode

  执行效果如下:

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(4)

6.xcode中运行

6.1 打开xcode工程文件

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(5)

6.2 选择需要构建的内容

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(6)

6.3 执行构建【build】

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(7)

6.3.1 修正错误
错误一:强制转化类型
iconv_close((iconv_t)_iconv);
iconv((iconv_t)_iconv, (char**)&pin, &inLen, &pout, &outLen);
错误二:无法引入std命名空间

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(8)

解决方法:

#include 

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(9)

7.成果展示

Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)插图(10)

 至此,在Mac m1芯片2021款macbook pro已运行成功。

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