【Java面试】十五、HashMap相关

作者 : admin 本文共8219个字,预计阅读时间需要21分钟 发布时间: 2024-06-5 共3人阅读

文章目录

  • 1、二叉树
    • 1.1 二叉搜索树
    • 1.2 红黑树
  • 2、散列表
    • 2.1 哈希冲突
    • 2.2 哈希冲突 – 链表法
  • 3、HashMap的实现原理
  • 4、HashMap源码
    • 4.1 属性部分
    • 4.2 构造函数部分
  • 5、HashMap的put方法的流程
  • 6、HashMap的扩容机制
  • 7、HashMap的寻址算法
  • 8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂

1、二叉树

每个节点,最多有两个子节点

【Java面试】十五、HashMap相关插图

用链表实现二叉树:

【Java面试】十五、HashMap相关插图(1)
示意图:

【Java面试】十五、HashMap相关插图(2)
常见的二叉树:

  • 满二叉树:除叶子节点,每个节点都有两个子节点,且所有的叶子节点都在同一层,且是最底层

【Java面试】十五、HashMap相关插图(3)

  • 完全二叉树:叶子节点只会出现在最后2层,且最后一层的叶子节点都靠左对齐

【Java面试】十五、HashMap相关插图(4)

  • 二叉搜索树
  • 红黑树

1.1 二叉搜索树

对任一节点:其左子树的值都小于它,其右子树的值都大于它

【Java面试】十五、HashMap相关插图(5)
二分法查找,因此,查找的时间复杂度为O(log n)。插入和删除的前提是查找,因此,时间复杂度也是O(log n)

【Java面试】十五、HashMap相关插图(6)
以上为二叉搜索树最坏的情况,已经退化成了链表。此时,时间复杂度为O(n)

1.2 红黑树

自平衡的二叉搜索树,性质:

  • 节点非红即黑
  • 根节点是黑色
  • 叶子节点都是黑色的空节点
  • 红色节点的子节点都是黑色
  • 从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点(如从38出发,到叶子节点1和2,路径的黑色节点数都为2)

【Java面试】十五、HashMap相关插图(7)

在删除或添加节点时,如果不符合以上5条,就会旋转,以同时满足这5条。这也是红黑树自平衡的原因。最后,红黑树查找、添加、删除的时间复杂度都是O(log n)

2、散列表

又叫哈希表(Hash表),根据key查value的数据结构。如下,根据选手编号查选手信息,将其编号经过散列函数转为数组下标
【Java面试】十五、HashMap相关插图(8)

2.1 哈希冲突

散列函数要求:

  • key计算得到的哈希值必须 >= 0,因为这个值要充当数组下标
  • key1 == key2,则这两个key经过散列函数计算得到的哈希值也相等
  • key1 != key2,则这两个key经过散列函数计算得到的哈希值也要不相等

多个不同的key经过散列函数计算得到的哈希值相等的情况,成为哈希冲突(或散列冲突)
【Java面试】十五、HashMap相关插图(9)

2.2 哈希冲突 – 链表法

数组的每个下标位置,对应一个链表。哈希值相同的元素,放到同一个位置的链表里
【Java面试】十五、HashMap相关插图(10)
此时,插入数据时,时间复杂度为O(1),因为只需执行散列函数,根据计算结果将值放入这两步,与数据规模无关。查找或删除数据时,时间复杂度:

  • 正常为O(1),还是执行散列函数,得到的哈希值即索引下标
  • 如果散列表退化成链表,则时间复杂度为O(n),如下图,任意一个key,散列函数的计算结果都相等时,就会退化为链表

【Java面试】十五、HashMap相关插图(11)
考虑到这个退化问题,将链表替换为红黑树,如此,即使退化,时间复杂度也是O(log n)级别

【Java面试】十五、HashMap相关插图(12)

3、HashMap的实现原理

HashMap底层是哈希表结构,数组 + 链表 或者 数组 + 红黑树。往map里put元素时,计算key的哈希值作为数组下标。此时,如果哈希值相同:

  • 若:哈希值相同的两个key相等,则直接覆盖旧值
  • 若:哈希值相同的两个key不相等,则说明出现哈希冲突了,那将当前的key-value放入链表或者红黑树,且当链表长度 > 8 && 数组长度大于64时,链表转为红黑树,以减少搜索时间

【Java面试】十五、HashMap相关插图(13)

链表长度 > 8 && 数组长度大于64时,链表转为红黑树,扩容resize() 时,红黑树拆分成的树的节点数小于等于6个时,又退化成链表。最后,这是JDK1.8的东西,JDK1.7只有数组 + 链表。

【Java面试】十五、HashMap相关插图(14)

正常来说,以key的哈希值作为索引定位后,链表长度为1,哈希冲突后,长度就 > 1 了。

注意这个数组不是String数组,而是Node类型的数组。map里get时,根据key计算哈希得到下标,如果Node的key和查找的key不相同,就继续看Node.next这个Node

//HashMap集合底层的精简源码:
public class HashMap{
	//HashMap底层实际是一个一维数组
	Node<K,V>[] table;
	//静态的内部类
	static class Node<K,V>{
		//哈希值,是此处key的hashCode()方法的执行结果
		//hash值通过哈希函数可以转换为数组下标
		final int hash;
		//存到Map中的key
		final K key;
		//存到Map集合中的value
		V value;
		//哈希冲突时,下一个节点的内存地址(即另一对key-value)
		//只所以说哈希表等于数组+链表,链表也就体现在这个next属性上
		Node<K,V> next;
	}
}

4、HashMap源码

4.1 属性部分

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认的初始容量
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的加载因子,0.75,它决定了触发扩容的阈值
扩容阈值 = 数组容量 * 加载因子

【Java面试】十五、HashMap相关插图(15)

table属性是一个Node类型的数组,Node是HashMap的内部类,其有四个属性:key的哈希值、存入的key、存入的value、发生哈希冲突时存下一对key-value的next。table是HashMap里真正存储数据的那个数组。

table里存的是一个个Node,Node对象里有key、value、以及发生哈希冲突时另一个key-value对应的Node对象地址

【Java面试】十五、HashMap相关插图(16)
最后,size属性即集合中存储元素的个数。

4.2 构造函数部分

Map<String, String> myMap = new HashMap<>();

【Java面试】十五、HashMap相关插图(17)

也就是说:HashMap是懒加载,创建HashMap对象时,只是设置了加载因子等于默认加载因子0.75,并没有初始化数组

5、HashMap的put方法的流程

第一次put元素,流程如下:初始化一个长度为16的数组(table属性),根据key计算哈希,得到索引,组装Node对象写入数组,写完后,判断size+1会不会超过阈值(数组长度 * 加载因子),超过则继续扩容,当然第一次add肯定没到扩容阈值(16 * 0.75)

【Java面试】十五、HashMap相关插图(18)

后续再put,根据key计算索引 i,如果 i 的位置已经有Node对象了,则判断现在add的key和 i 位置的首个Node对象的key是否相等,相等则说明在更新value,直接覆盖

【Java面试】十五、HashMap相关插图(19)
不相等,则再判断table[i]是红黑树还是链表:

  • 如果是红黑树,则在树中添加一个节点Node
  • 如果是链表,则遍历链表,若遍历发现没一个Node的key和add的key相等,那就是哈希冲突了,则在链尾插入一个节点Node,且插入后判断链表长度,以决定是否转为红黑树(JDK1.8)

put方法源码:

//hash(key)即计算key的哈希值当索引下标
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断数组是否未初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//如果未初始化,调用resize方法 进行初始化
n = (tab = resize()).length;
//通过 & 运算求出该数据(key)的数组下标并判断该下标位置是否有数据
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果没有,直接将数据放在该下标位置,这时,Node对象的第四个属性next自然为空
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//该数组下标有数据的情况
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断该位置数据的key和新来的数据是否一样
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果一样,证明为修改操作,该节点的数据赋值给e,后边会用到
e = p;
//判断是不是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
//如果是红黑树的话,进行红黑树的操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//新数据和当前数组既不相同,也不是红黑树节点,证明是链表
else {
//遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//判断next节点,如果为空的话,证明遍历到链表尾部了
if ((e = p.next) == null) {
//把新值放入链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//因为新插入了一条数据,所以判断链表长度是不是大于等于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//如果是,进行转换红黑树操作
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断链表当中有数据相同的值,如果一样,证明为修改操作
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//把下一个节点赋值为当前节点
p = e;
}
}
//判断e是否为空(e值为修改操作存放原数据的变量)
if (e != null) { // existing mapping for key
//不为空的话证明是修改操作,取出老值
V oldValue = e.value;
//一定会执行  onlyIfAbsent传进来的是false
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//将新值赋值当前节点
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//返回老值
return oldValue;
}
}
//计数器,计算当前节点的修改次数
++modCount;
//当前数组中的数据数量如果大于扩容阈值
if (++size > threshold)
//进行扩容操作
resize();
//空方法
afterNodeInsertion(evict);
//添加操作时 返回空值
return null;
}

get时,计算key的hash值,在数组中找到对应的下标,一般没哈希冲突,下标位置就一个Node。有哈希冲突时,就按照红黑树或者链表去查哪个Node的key等于查的这个key。源码:

public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//hash(key),获取key的hash值
//调用getNode方法,见下面方法
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//找到key对应的桶下标,赋值给first节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//判断hash值和key是否相等,如果是,则直接返回,桶中只有一个数据(大部分的情况)
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//该节点是红黑树,则需要通过红黑树查找数据
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//链表的情况,则需要遍历链表查找数据
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

6、HashMap的扩容机制

扩容时,调用resize方法,先判断旧的容量是否大于0,不大于0即第一次初始化,那就新建个长度为16的空数组。反之为正常扩容,此时需要新建个2倍容量的新数组,并遍历旧数组(table属性),一个个取出来放进新数组,遍历时:

  • 如果旧数组元素(Node类型)的next属性为null(说明该位置只有一个Node,没有发生哈希冲突),则直接加到新数组的对应位置
  • 如果旧数组元素的next属性不为null,说明这个位置不止一个Node,而是一个Node链或红黑树
  • 因此继续判断,如果是红黑树,则按红黑树添加到新数组
  • 如果这个位置是Node链表,则遍历链表,这里可能需要拆分这条链表(之前哈希冲突的,在扩容后,冲突可能就没了,因此,这条链表中的部分Node就可能会分配到新的数组位置上挂着)

【Java面试】十五、HashMap相关插图(20)

关于上面拆分链表的举例,往新数组搬时,比如下标3的位置,是一个链表,那扩容时,遍历链表上的每一个Node e,计算(e.hash & oldCap),若为0,则扩容前后,该Node所在的位置不变,之前挂下标为3的链表里,那扩容后还挂下标为3的链表里。若不为0,之前挂下标为3的链表里,扩容后,挂下标为 3 + oldCap = 3 + 16 = 19的下标的链表里。

扩容resize方法的源码:

//扩容、初始化数组
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//如果当前数组为null的时候,把oldCap老数组容量设置为0
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//老的扩容阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//判断数组容量是否大于0,大于0说明数组已经初始化
if (oldCap > 0) {
//判断当前数组长度是否大于最大数组长度
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//如果是,将扩容阈值直接设置为int类型的最大数值并直接返回
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//如果在最大长度范围内,则需要扩容  OldCap << 1等价于oldCap*2
//运算过后判断是不是最大值并且oldCap需要大于16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold  等价于oldThr*2
}
//如果oldCap<0,但是已经初始化了,像把元素删除完之后的情况,那么它的临界值肯定还存在,       			如果是首次初始化,它的临界值则为0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//数组未初始化的情况,将阈值和扩容因子都设置为默认值
else {               // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//初始化容量小于16的时候,扩容阈值是没有赋值的
if (newThr == 0) {
//创建阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
//判断新容量和新阈值是否大于最大容量
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//计算出来的阈值赋值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//根据上边计算得出的容量 创建新的数组       
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//赋值
table = newTab;
//扩容操作,判断不为空证明不是初始化数组
if (oldTab != null) {
//遍历数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//判断当前下标为j的数组如果不为空的话赋值个e,进行下一步操作
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将数组位置置空
oldTab[j] = null;
//判断是否有下个节点
if (e.next == null)
//如果没有,就重新计算在新数组中的下标并放进去
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//有下个节点的情况,并且判断是否已经树化
else if (e instanceof TreeNode)
//进行红黑树的操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//有下个节点的情况,并且没有树化(链表形式)
else {
//比如老数组容量是16,那下标就为0-15
//扩容操作*2,容量就变为32,下标为0-31
//低位:0-15,高位16-31
//定义了四个变量
//        低位头          低位尾
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//        高位头		   高位尾
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
//下个节点
Node<K,V> next;
//循环遍历
do {
//取出next节点
next = e.next;
//通过 与操作 计算得出结果为0
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//如果低位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
if (loTail == null)
//将e值放入低位头
loHead = e;
//低位尾不为null,证明已经有数据了
else
//将数据放入next节点
loTail.next = e;
//记录低位尾数据
loTail = e;
}
//通过 与操作 计算得出结果不为0
else {
//如果高位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
if (hiTail == null)
//将e值放入高位头
hiHead = e;
//高位尾不为null,证明已经有数据了
else
//将数据放入next节点
hiTail.next = e;
//记录高位尾数据
hiTail = e;
}
} 
//如果e不为空,证明没有到链表尾部,继续执行循环
while ((e = next) != null);
//低位尾如果记录的有数据,是链表
if (loTail != null) {
//将下一个元素置空
loTail.next = null;
//将低位头放入新数组的原下标位置
newTab[j] = loHead;
}
//高位尾如果记录的有数据,是链表
if (hiTail != null) {
//将下一个元素置空
hiTail.next = null;
//将高位头放入新数组的(原下标+原数组容量)位置
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新的数组对象
return newTab;
}

PS:JDK1.7下,HashMap扩容时,因为是头插法(比如下标1的位置上,Node链为Node A -> NodeB ,迁到新数组就是Node B -> NodeA),并发时,就可能会出现死循环,因此,JDK1.8时改为了尾插法。

7、HashMap的寻址算法

让key的哈希值右移16位,再和key的哈希值本身做个异或运算,目的是让hash值更加均匀,减少哈希冲突(扰动算法)。否则频繁的哈希冲突,会让数组下挂的链表长度过大,导致增删改查效率变低。

【Java面试】十五、HashMap相关插图(21)

put时,采用(n-1)&hash的方式计算索引,而不是取模,是因为按位与运算的性能更好,因此,这里不用key的哈希值对数组容量取模来计算下标值。

【Java面试】十五、HashMap相关插图(22)

但如果HashMap底层的数组容量不是2的次幂,那这两种计算方式的结果不相等,比如容量为15:

【Java面试】十五、HashMap相关插图(23)

8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂

  • 1)计算索引时效率更高,如果是2的n次幂可以使用位与运算代替取模
  • 2)扩容时重新计算索引效率更高,hash & oldCap == 0 的Node留在原下标的链表下 ,否则挂在旧下标 + oldCap所在位置的链表下(上面扩容时链表拆分的东西)
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