Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)

作者 : admin 本文共550个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2024-01-22 共1人阅读

目录

  • 1. 前言
  • 2. PropertyDrawer
    • 2.1 参数总览
    • 2.2 两种用途
    • 2.3 注意事项
    • 2.4 代码样例
  • 3. PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用

1. 前言

  • 在Unity中,PropertyDrawerPropertyAttribute是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。
  • PropertyDrawer是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承PropertyDrawer类并重写其方法来自定义属性的显示方式。PropertyDrawer主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。
  • PropertyAttribute是一个标记特性,它可以应用于C#类中的字段或属性上,提供额外的元数据或改变默认的编辑行为。通过使用PropertyAttribute,你可以为属性添加各种功能,例如限制值的范围、添加提示信息等。PropertyAttribute主要关注的是在代码中提供更多关于属性的信息和行为,以便在编辑器中更好地处理和呈现这些属性。
  • PropertyDrawerPropertyAttribute结合使用,可以实现更加丰富和灵活的编辑器自定义功能。通过定义自己的PropertyDrawer
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