确认JDK,SDK,NDK配置
打开路径:菜单栏Edit -> Preferences… -> External Tools 如果按照我说的从Hub直接下载的SDK和NDK直接勾选上SDK和NDK选项就可以了,如果不是的话就指向本机上的SDK和NDK路径即可,
注意,如果SDK和NDK版本不对可能会报错
切换Android平台
打开路径:菜单栏File -> Build Settings
- 左侧Platform选中Android(我这个已经切换到Android了)
- 点击右下角的Switch Platform切换平台
- 等待切换进度条走完即可
- 切换之后的界面应该跟下边的图片一致(版本不同可能有偏差)
配置导出的项目
这一步相当关键,我就在这一步骤上卡了好久
- 勾选Export Project
- 点击Platform Settings
- 选择Android 配置中的Other Settings
- 填写Package Name (与Android中的包名保持一致)
- Mininum API Level:最小支持版本,根据实际情况填写即可,建议与图中一致
- Scripting Backend: 选择图中的IL2CPP,如果不选择会报Tombstone问题,非常棘手
- Target Architectures 选择项目支持的CPU, 将ARM64勾选,v7默认会勾选
- 一切准备妥当,关闭Platform Setttings,返回到Build Settings,点击Export按钮,选择你想要把导出项目放到的文件夹即可。
- 等待进度条结束即可。
Unity项目结构介绍
- Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上
- unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下
- libs 其中包括了一个jar包
- src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的Activity
- jniLibs:里面的arm64-v8a包含了我们需要引入的so文件,如果没有该文件,你需要回头看一下是否 哪一步错误了。没有 so文件,会crash。
- 我们需要继承的Unity相关的Activity——UnitPlayerActivity.java
Android Studio中引入Unity项目
创建Android项目
与正常Android项目没有区别,不再描述,不会的可以自行查询或者私信我
创建Unity相关的Module
- 在项目中切换到project视图,然后右键点击,创建新的Module
- 选择 Import Gradle Project
- 点击Next
- 选择导入项目的文件夹,选择到之前说的unityLibrary 层级即可,点击finish完成导入。
- 在主项目app下的build.gradle中添加主Module对unity的依赖
dependencies {
...
// 添加下方代码
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\libs'), include: ['*.jar'])
}
- 同步Android项目
两种方式: – 修改了gradle文件,会在上方提示让你同步,点击同步即可
- 菜单栏点击同步
![在这里插入图片描述](http://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ae1c7781b22449929c46931ed0994f5d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)
编写跳转到Unity界面的逻辑
在主界面创建一个按钮,点击按钮跳转到继承于上述说的UnityPlayerActivity.java即可。
- 主界面 MainActivity.java
package com.example.hellounity;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button unity = findViewById(R.id.go_unity);
unity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
- MainActivity的xml文件
- 实现了Unity的Activity——SecondActivity.java
package com.example.hellounity;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {
// 是的 什么也没有实现,继承就完事儿了,跑通了其他的逻辑就简单了。
}
大功告成!!!
运行,项目没有问题,但是桌面会出现两个图标,这个只需要把UnityLibrary中的AndroidManifest中的Launch去掉就可以了 本来以为这周这个任务完成不了了呢,下午居然成功了,开心,快乐,愉快滴过周末了,祝大家周末愉快,所有bug都不是你的问题!
淦就完事儿了。我是张诺然。
文末
我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。
需要的小伙伴直接点击文末小卡片免费领取哦,以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持,需要的自己领取)
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
部分资料一览:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
推荐学习资料
Android进阶学习全套手册
Android对标阿里P7学习视频
BAT TMD大厂Android高频面试题
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
Android对标阿里P7学习视频
[外链图片转存中…(img-Bz2Aj17w-1712881734759)]
BAT TMD大厂Android高频面试题
[外链图片转存中…(img-9SJ1Q1Wr-1712881734759)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-bd3mkJiH-1712881734760)]