UE5-人物角色动画蓝图

作者 : admin 本文共1000个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2024-06-5 共1人阅读

这里主要从零给角色创建移动的蓝图,包含多种状态

创建

首先在角色骨骼网格体上右键创建动画蓝图

UE5-人物角色动画蓝图插图

进入,在AnimGraph界面创建一个状态机(stateMachine)

Idle

进入状态机,拉出来创建一个newState,这里命名Idle

UE5-人物角色动画蓝图插图(1)

这里待机状态选择几个动画随机播放

进入上面创建的状态(State)

新建RandomSequencePlayer(随机播放序列)

UE5-人物角色动画蓝图插图(2)

在右侧窗口添加几个想要播放的动画

UE5-人物角色动画蓝图插图(3)

Walk

 这边直接播放walk动画

UE5-人物角色动画蓝图插图(4)

进入Walk状态,拉入跑步动画

UE5-人物角色动画蓝图插图(5)

停步

首先要判断是否在跑步

在EventGraph中通过角色获取加速度,加速度不等于0并且速度大于0就代表在移动

UE5-人物角色动画蓝图插图(6)

UE5-人物角色动画蓝图插图(7)

在Idle状态之上创建一个停步状态

UE5-人物角色动画蓝图插图(8)

Stop里面只需要播放停步的动画即可

触发停步

在进入停步状态的条件判断中

判断当前速度大于一定值并且不是在移动即可

UE5-人物角色动画蓝图插图(9)

回到Idle

在回到Idle的状态条件判断中,判断是否在移动即可

UE5-人物角色动画蓝图插图(10)

再额外添加一个返回状态判断,勾上自动结束

UE5-人物角色动画蓝图插图(11)

发现敌人、攻击

创建一个负责控制发现敌人,播放发现动作,攻击的状态

UE5-人物角色动画蓝图插图(12)

进入并创建一个新的状态机(负责三种状态的转变)

UE5-人物角色动画蓝图插图(13)

拉入发现敌人动画和跑步动画,直接连起来

UE5-人物角色动画蓝图插图(14)

再后面创建一个状态Attack

在里面使用跟Idle一样的随机序列播放

UE5-人物角色动画蓝图插图(15)

UE5-人物角色动画蓝图插图(16)

进入从发现到跑步的条件

这里设置当发现的动作播放完百分之80就可以进入下一个(跑步)

右键搜索remain

UE5-人物角色动画蓝图插图(17)

管理状态

使用一个Enum枚举来管理不同的状态

创建枚举,添加4个状态

UE5-人物角色动画蓝图插图(18)

在AI角色蓝图中创建一个这个枚举类型的变量

在动画蓝图中,使用EventBlueprintInitializeAnimation(当初始化)来获取角色蓝图

UE5-人物角色动画蓝图插图(19)

在Update中把角色里的枚举变量设置为本地

UE5-人物角色动画蓝图插图(20)

Idle->Walk

在idle到walk的判断图表中,判断当前的枚举状态是否是walking

UE5-人物角色动画蓝图插图(21)

其余的类似

idle->Run_Attack(就判断枚举是否running)

walk->Run_Attack(判断是否running)

Run_Attack->Walk(判断是否walking)

Run_Attack里面的:

run->Attack(判断是否attack)

attack->run(判断是否running)

在行为树实现

这里因为动画蓝图是根据角色蓝图中的变量做改变,所以在行为树上要对角色蓝图的变量修改

创建一个task,创建一个上面用到的枚举变量(通时暴露在外部,可以在外面修改)

UE5-人物角色动画蓝图插图(22)

使用:直接运行这个Task,右侧面板改状态UE5-人物角色动画蓝图插图(23)

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