一、导入示例资源

1、打开Package Manager面板,导入示例资源。

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图

2、打开示例场景,方面后面测试。

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(1)

二、打开 XRI Default Input Actions

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(2)

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(3)

三、设置XRI Default Input Actions 面板参数

1、点击+号新增一项,重命名为Pico

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(4)

2、新增并重命名Action

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(5)

3、设置按钮索引

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(6)

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(7)

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(8)

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(9)

注意:蓝框中的两行是串流运行后才会出现的,如果你没有串流运行过,则不会出现,不影响使用。

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(10)

4、点击Save Asset保存

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(11)

5、保存成功后在列表里会显示。

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(12)

四、编写代码测试。

1、源码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PicoGamepadKeyTest : MonoBehaviour
{
    public InputActionReference rightTrigger_Action;
    private void OnEnable()
    {
        //开始按的时候触发
        rightTrigger_Action.action.started += RightTriggerStartedAction;
        //按下时触发
        rightTrigger_Action.action.performed += RightTriggerPerformedAction;
        //抬起时触发
        rightTrigger_Action.action.canceled += RightTriggerCanceledAction;
    }
    private void OnDisable()
    {
        rightTrigger_Action.action.started -= RightTriggerStartedAction;
        rightTrigger_Action.action.performed -= RightTriggerPerformedAction;
        rightTrigger_Action.action.canceled -= RightTriggerCanceledAction;
    }
    private void RightTriggerPerformedAction(InputAction.CallbackContext context)
    {
        Debug.Log("按下");
    }

    private void RightTriggerCanceledAction(InputAction.CallbackContext obj)
    {
        Debug.Log("抬起");
    }

    private void RightTriggerStartedAction(InputAction.CallbackContext obj)
    {
        Debug.Log("开始按下");
    }


}

2、挂载脚本,外部赋值。

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(13)

3、测试结果如下。

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(14)

五、按键对应名称

Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键插图(15)

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