Unity之UGUI合批规则

作者 : admin 本文共412个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2024-06-10 共2人阅读

Unity3D UGUI系列之合批_unity ui合批-CSDN博客

总结:
  • canvas 层级从上到下,从渲染角度,是从下往上,越先出现的越先被渲染
  • 从渲染角度,一个UI元素下面是否有重叠的UI元素
    • 没有:depth=0
    • 有:
      • 仅有一个重叠
        • 可以合批:depth=该元素的depth,合批指材质球一样
        • 不能合批:depth=该元素的depth+1
      • 多个重叠:依次对重叠的元素,进行上面的步骤,最后取最大的

上面的过程之后,得到一个depth从小到大的排序

  • 对depth相同的元素,通过materialId,从小到大排序,方法material.getInstanceId
    • 对materialId相同的元素,通过textureId,从小到大排序,方法tex. getInstanceId
      • 对于textureId相同的元素,根据Hierarchy面板的的顺序,从上到下排序,越在上面的,排在前面
  • 得到这个列表后,依次查看相邻的元素能否合批,合批规则:材质球一样
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