【UML用户指南】-09-对基本结构建模-类图

作者 : admin 本文共2103个字,预计阅读时间需要6分钟 发布时间: 2024-06-6 共2人阅读

目录

1、概述

2、引入

3、过程

4、常用建模技术

4.1、对简单协作建模

4.2、对逻辑数据库模式建模

4.3、正向工程


1、概述

类图是面向对象系统建模中最常见的图。

类图显示一组类、接口、协作以及它们之间的关系

类图用于对系统静态设计视图建模。其大多数涉及到对系统的词汇、协作或模式的建模。

类图是构件图和部署图的基础,只是它们分别包含构件和结点,而不是类

类图不仅对结构模型的可视化、详述和文档化很重要,而且对于通过正向工程与逆向工程构造可执行的系统也很重要。
 

2、引入

当建造房屋时,要从包括基本构造块(如墙、楼板、门、窗、天花板和托梁)的词汇开始。这些事物主要是结构性的(墙有高度、宽度和厚度),但也具有一些行为性(不同种类的墙支撑不同的负重,门能开关,对无支撑的楼板跨度有一些约束)。事实上,不能孤立地考虑结构特征和行为特征,而必须在建造房屋时考虑它们如何相互作用。建造房屋的过程中需要以所要求的独特和合意的方式装配这些事物,以满足所有的功能和非功能的需求。所创建的用来可视化房屋并向承包商详述细节的蓝图,实际上是对这些事物以及它们之间的关系的图形描述。构造软件也有许多与此相同的特点,

所不同的只是由于软件是“软”的,所以能够从草图定义自己的基本构造块。可以用UML的类图对这些构造块的静态方面和它们之间的关系进行可视化,并描述其构造细节

【UML用户指南】-09-对基本结构建模-类图插图

3、过程

类图主要支持系统的功能需求,即系统要提供给最终用户的服务。

3.1、对系统的词汇建模

哪些抽象是考虑中的系统的一部分

哪些抽象处于系统边界之外

用类图详述这些抽象和它们的职责。

3.2、对简单协作建模

协作是一些共同工作的类、接口和其他元素的群体,它们提供的一些合作行为大于所有这些

元素的行为之和。例如,在对分布式系统中的事务语义建模时,不能仅仅盯着一个单独的类

来推断要发生什么,而要由相互协作的一组类来实现这些语义。用类图对这组类以及它们之

间的关系进行可视化和详述。

3.3、对逻辑数据库模式建模

将模式看成数据库的概念设计的蓝图。在很多领域中,要在关系数据库或面向对象数据库中

存储持久信息。可以用类图对这些数据库的模式建模。
 

4、常用建模技术

4.1、对简单协作建模

例如,下图展示了一组取自一个自主机器人实现的类。该图关注使机器人沿着一条路径移

动的机制所涉及的类。

图中有一个抽象类(Motor),它有两个泛化的具体子类,分别是SteeringMotor和MainMotor。

这两个类都继承父类Motor的5个操作。而这两个类又被显示为另一个类Driver的部分组合

类PathAgent与Driver有一对一的关联,与CollisionSensor有一对多的关联。

虽然PathAgent被给定了系统职责,但此处没显示出它的任何属性和操作。

在这个系统中还包含更多的类,但图只关注那些被直接包含在移动机器人中的抽象。在

其他的图中会看到一些同样的类。例如,尽管此图中没有显示,但类 PathAgent 至少和另外

的两个类(Environment和GoalAgent)在更高层次机制上相互协作,用于管理机器人在特

定时刻可能有冲突的目标。类似地,尽管此图也没有显示,但类CollisionSensor和Driver

(以及它的部分)与另一个类(FaultAgent)在某种机制中协作,该机制负责持续地检查机

器人的硬件故障。通过在不同的图中关注每一个这样的协作,就从几个角度提供了可理解的

系统视图。

【UML用户指南】-09-对基本结构建模-类图插图(1)

4.2、对逻辑数据库模式建模

下图显示了一组取自某学校的信息系统的类。本图所显示的这些类的细节足以构造一个物理数据库。

从图的左下部开始,有3个名为Student、Course和Instructor的类。

Student和Course之间有一个说明学生所听课程的关联。

此外,每个学生可以听的课程门数不限,听每门课程的学生人数也不限。显示了这5个类的属性。

注意,所有的属性都是简单类型的。

当对模式建模时,一般要用显式的关联而不是用属性对任何非简单类型的关系建模。

【UML用户指南】-09-对基本结构建模-类图插图(2)

4.3、正向工程

通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程。

由于用UML描述的模型在语义上比当前的任何面向对象编程语言都要丰富,所以正向工程将

导致一些信息丢失。

下图是一个简单的类图,它描述了一个职责模式链的例子。这个特殊的实例化包含3个类

:Client、EventHandler 和 GUIEventHandler。

Client 和 EventHandler 为抽象类,而GUIEventHandler 是具体类。

EventHandler 有这个模式(handleRequest)所期望的通常操作,但是在这个例子中增加了两个私有属性。

【UML用户指南】-09-对基本结构建模-类图插图(3)

对类EventHandler进行正向工程将产生如下代码

public abstract class EventHandler {

        EventHandler successor;

        private Integer currentEventID;

        private String source;

        EventHandler() {}

        public void handleRequest() {}

}
 

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