17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

作者 : admin 本文共663个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2024-06-10 共2人阅读

上一个内容:16.在目标进程构建CALL执行代码

16.在目标进程构建CALL执行代码在它的代码上进行的更改,它的callData变量中的代码不完善一个完整的函数是有return的,处理器执行到return会返回如果执行不到会继续往下走,直到执行不下去或者执行到未知函数中报错,报错执行进程就会崩溃,然后一个函数之所以会运行是因为有线程,执行我们植入的代码方式有HOOK拦截游戏本身的线程,另外一种我们给游戏进程创建一个线程然后执行我们的函数(CreateRemoteThread是Windows提供的可以在指定进程中创建一个线程)

GaameCracker.h文件中新加

LPVOID hpJianShangHaiDiZhi; // 用来记录我们植入到游戏进程中调用hp-伤害的代码位置 void call_hpJianShangHai(); // 创建一个线程执行我们植入的hp-伤害

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色插图

GaameCracker.cpp文件中新加

在 OpenGame函数中callData数组中新加0xC3是return的代码
在 OpenGame函数中新加 hpJianShangHaiDiZhi = (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500);这一句

void GaameCracker::call_hpJianShangHai()
{
    DWORD tid;
    CreateRemoteThread(
        hProcecss,
        NULL,
        0,
        (LPTHREAD_START_ROUTINE)hpJianShangHaiDiZhi,
        0,
        0,
        &tid
    );
}

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色插图(1)

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然后界面中新加按钮调用

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