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WebGL 绘制三角形示例插图

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WebGL 绘制三角形示例插图(1)

原生WebGL API用于绘制图形时相对复杂,因为它要求你直接与GPU通信并管理顶点数据、着色器、纹理等。下面是一个使用原生WebGL API来绘制一个简单三角形的基本示例代码。这个例子假设你已经有了一个HTML页面,其中包含一个元素。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebGL Triangle</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
if (!gl) {
alert('WebGL not supported.');
return;
}
// 配置顶点位置数据
var vertices = [
-0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0
];
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
// 设置顶点着色器源码
var vertexShaderSource = `
attribute vec3 a_position;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 1.0);
}
`;
// 设置片段着色器源码
var fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 创建并编译顶点着色器
function createShader(gl, type, source) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
if (success) {
return shader;
}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
}
var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
// 创建并链接着色器到着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
// 获取顶点属性位置
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 清除颜色缓冲区
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
</script>
</body>
</html>

这段代码执行了以下步骤:

  1. 获取WebGL绘图上下文。
  2. 定义顶点数据并将其加载到一个缓冲区对象中。
  3. 编写并编译顶点和片段着色器。
  4. 创建一个着色器程序,将着色器链接到程序中。
  5. 配置顶点属性以指向缓冲区中的数据。
  6. 清除颜色缓冲区。
  7. 使用drawArrays方法来绘制三角形。

请确保在支持WebGL的现代浏览器中测试此代码,否则它可能不会工作。如果WebGL不被支持,页面会弹出警告框提示用户。

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