Unity实战问题-WebGL问题集锦第一发

作者 : admin 本文共542个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2024-04-13 共1人阅读

没接触过好吗;立项设计的时候赶紧恶补了下unity,开发过程中可劲儿的查资料;总算是按计划完成了;记录下遇到的问题,如果你是Unity大神,请选择性忽略

Unity实战问题-WebGL问题集锦第一发插图

背景环境:Unity 5.4.0f3 (64bit)–激活版

浏览器:Google Chrome 版本:70.0.3538.67         Firefox  版本 63.0.1.6877

在这提一句  发布成WebGl后 有个html,,火狐可以直接打开html运行,但是谷歌不能;

不过你可以编译的时候 使用 file下的build&run  当然谷歌是默认浏览器,这样谷歌就直接打开了;

Q1:导入一张图片,转换为精灵(sprite)的时候出现     P(可学):为啥转sprite?精灵体系是啥?精灵原理是什么?

Unity实战问题-WebGL问题集锦第一发插图(1)

大致翻译看是: OnlyPOT texture can be compressed if mip-maps are enable   (如果启用了mip-maps,则只有POT纹理可以被压缩)   POT :power of two(2的幂次方)

Onlytextuers with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT(只有宽度/高度为4的倍数的纹理可以压缩到DXT)

原因:图片必须要采用2的幂次方大小才能使用该

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